¥500の単行本が誰にいくら入るのか。紙・電子・Webtoon・海外の4チャネルをSankey図で可視化。
前提: 集英社『週刊少年ジャンプ』掲載作品の単行本(¥500税込、印税10%)
| プレイヤー | 取り分 | 比率 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 書店 | ¥110 | 22% | コンビニは10〜15%、Amazon紙は20%程度 |
| 取次 | ¥40 | 8% | 日販・トーハンの2社で寡占 |
| 出版社(内訳) | ¥300 | 60% | 印刷15-20%、編集10-15%、宣伝10%、利益15-25% |
| 漫画家 | ¥50 | 10% | 新人は8%、大物は12%まで |
出典: 出版科学研究所『出版指標年報2024』、日本書籍出版協会「出版契約の手引き」
前提: 70/30モデル(出版社が小売価格設定)、電子印税35%
| プレイヤー | 取り分 | 比率 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Amazon Kindle | ¥150 | 30% | 70/30モデル |
| 出版社 | ¥175 | 35% | 紙の60%から25pt縮小、ただし印刷・取次なし |
| 漫画家 | ¥175 | 35% | 電子印税は紙の3.5倍 |
紙では¥50だった漫画家の取り分が¥175と約3.5倍に。これが「ジャンプ+」「マガポケ」を出版社が必死に育てる理由。
出典: Amazon KDP規約、矢野経済研究所「電子書籍ビジネス調査報告書2024」。電子印税率は出版社・契約により15〜35%とバラつき。
前提: 1話¥30で30話購入、出版社経由パターン
| プレイヤー | A: 出版社経由 | B: スタジオ経由 | C: 漫画家直接契約 |
|---|---|---|---|
| プラットフォーム | 50% | 50% | 50% |
| 出版社/スタジオ | 25% | 25% | 0% |
| 漫画家 | 25% | 25% | 50% |
無料話を時間経過で開放、即読みは課金。月間ヘビーユーザーは¥3,000-10,000支払い。韓国Webtoon70%・日本マンガ30%の構成で、2023年世界売上13億ドル超。
出典: カカオピッコマ事業説明資料(2023)、Naver Webtoon IR資料
前提: 米国で『ONE PIECE』英語版が販売される標準ケース
| プレイヤー | 取り分 | 比率 |
|---|---|---|
| 米国書店/Amazon US | $4.00 | 40% |
| VIZ Media(集英社・小学館の合弁) | $4.50 | 45% |
| 集英社(送金後利益) | $0.50 | 5% |
| 漫画家 | $1.00 | 10% |
出典: VIZ Media公式、ICv2「Manga Sales Report 2023」、JETRO「米国コンテンツ市場調査2023」
| 権利 | 帰属 | 期間 | 補足 |
|---|---|---|---|
| 著作権 | 原則:漫画家 | 創作と同時発生・著作者の死後70年 | 原作・作画分業の場合は両者 |
| 複製権 | 著作権者 | 同上 | 出版社が出版契約で借り受け |
| 公衆送信権 | 著作権者 | 同上 | 電子配信の根幹 |
| 出版権 | 出版社(設定契約) | 通常3年自動更新 | 紙の単行本独占出版を保証 |
| 電子出版権 | 出版社(設定契約) | 通常3年 | 2015年法改正で新設 |
| 翻訳権 | 著作権者 | 同上 | 海外ライセンス契約で出版社経由が一般的 |
| 翻案権 | 著作権者 | 同上 | 実写化・小説化・アニメ化等 |
| 商標権 | 出願者(多くは出版社・製作委員会) | 登録から10年(更新可) | 「ONE PIECE」等のタイトル・キャラ名 |
米国アメコミはWork for Hire(雇用著作)で、著作権は出版社(Marvel/DC)が保有。スパイダーマン作者スタン・リー氏は権利を持たず晩年訴訟になった。日本マンガが「作家保有」モデルなのは世界的に見て稀。
原作マンガがアニメ化される場合、複数社が出資する「製作委員会」を組成し、出資比率に応じて収益を分配する。
| 収益源 | 規模(推定) | 原作者(吾峠呼世晴)取り分(推定) |
|---|---|---|
| 単行本(紙+電子)累計1.5億部 | ¥9,000億 | ¥900億(印税10%) |
| 劇場版『無限列車編』興行 | ¥404億(国内)+ ¥130億(海外) | 数億〜10億円(原作使用料+α) |
| アニメ配信ライセンス | 推定¥100億超 | 数億円(原作使用料) |
| グッズ・コラボ商品 | 推定¥3,000億超 | ¥150〜300億(版権料5〜10%) |
| 合計(経済効果) | 約¥2.7兆円 | 推定¥1,000〜1,300億円 |
出典: みずほ総研「鬼滅の刃の経済効果分析」(2021)、興行通信社、矢野経済研究所
原作者の収益が一桁以上突出するのは「単行本印税」。アニメ化はあくまで「単行本売上を加速する装置」として機能している。
| チャネル | 漫画家の取り分 | 備考 |
|---|---|---|
| 紙単行本(新人) | 6〜8% | 業界全社横並び |
| 紙単行本(標準) | 8〜10% | 戦後一貫の固定相場 |
| 紙単行本(大物) | 12%まで | 例外的 |
| 電子書籍(標準) | 15〜20% | 大手出版社 |
| 電子書籍(独立系・新興) | 25〜35% | 新興出版・独立系プラットフォーム |
| 電子書籍(最大) | 50%超 | SNS発漫画家・自主出版 |
| Webtoon(出版社経由) | 25% | プラットフォーム50%、出版社25% |
| Webtoon(直接契約) | 50% | 韓国系プラットフォームでは標準 |
| 海外印税 | 5〜10% | VIZ等経由、6-12ヶ月遅延 |
| アニメ原作使用料 | 300〜2,000万円 | 一括 |
| グッズ版権料 | 5〜10% | キャラクタービジネス |
| 段階 | 紙単行本 | 電子書籍 | 海外印税 |
|---|---|---|---|
| 販売 → プラットフォーム/出版社入金 | 60-90日 | 30-90日 | 60-180日 |
| 出版社 → 漫画家精算 | 90-180日 | 90-180日 | 180-360日 |
| 合計遅延 | 150-270日 | 120-270日 | 240-540日 |
販売から漫画家への入金まで最大18ヶ月。海外印税はさらに遅い。リアルタイム決済・透明性が改善余地として大きい領域。
| 項目 | 旧来(1990-2010s) | 配信時代(2015-2026) |
|---|---|---|
| 読者の入口 | 雑誌→単行本 | アプリ無料話→課金/単行本誘導 |
| 物理流通 | 取次→書店 | 不要 |
| 漫画家の取り分 | 印税8-10% = ¥40-60 | 電子25-35% = ¥150-210 |
| 新人発掘 | 新人賞・編集部持ち込み | SNSバズ→出版社オファー、Webtoon公募 |
| ヒット指標 | 単行本部数・雑誌アンケート | アプリDL数・話単位課金額・SNS言及 |
| 海外展開 | ライセンシー経由、3-5年遅延 | マンガプラスで世界同時配信 |
| 収益化のスピード | 雑誌→1年後単行本→半年後印税 | 配信即収益化(月次精算多い) |
| 権利の集中度 | 出版社に集中 | 漫画家・プラットフォームに分散 |