マンガ 連載13年で世界1.4億部のグローバルIPになった進撃の巨人の歴史の中で、IPの運命を変えた決定的瞬間を7つ選びストーリー形式で深掘りする。
諫山創はガイナックスや東映アニメーションの試験を受けて落ちた後、漫画家の道を選んだ。別冊少年マガジンの創刊号(2009年9月)でデビュー作として掲載されたのが進撃の巨人。「人類vs巨人」という単純な設定の裏に、複雑な政治・歴史の寓話が隠されていた。
連載当初の売上は200万部程度で決して突出してはいなかった。しかし「どんでん返し・謎・伏線」の密度が読者の口コミを加速し、Twitterでの考察ツイートが流入増の起爆剤になった。「SNS口コミ × 週刊連載の謎解き構造」という組み合わせが、アニメ化前に数百万部規模のベースを作った。
WIT STUDIOというアニメ業界の新参スタジオがProduction I.Gのバックアップを受けて制作。第1話の放映直後、「進撃の巨人」がTwitter世界トレンド1位に。1クールで単行本が200万部から3,000万部へと急成長した。
Crunchyrollで世界同時配信され、英語圏・欧州でも同時にファンが形成された。この「世界同時ファン形成」が、海外単行本の爆発的売上(欧州・北米で各1,000万部超)につながった。2013年は「日本マンガが世界同時に話題になった最初の年」として記憶される。
東宝制作・樋口真嗣監督の邦画実写版が公開。前後編で国内興行50億円は一定の成功だが、海外展開では原作ファンから「原作との乖離」を批判された。
しかし、この失敗が後のSony Picturesとのハリウッドリブートにつながる逆説的な契機になった。「日本人監督・日本キャストの邦画実写では世界展開できない」という認識を業界に植え付け、2025年のSony Pictures制作への投資決定を後押しした。
S1-3(2013-2019)をWIT STUDIOが担当していたが、Final SeasonからMAPPAに制作元請けが交代。日本アニメ史上、シリーズ途中での制作元請え交代は極めて異例。
WITのキャパシティ問題(同時期にSPY×FAMILYとVinland Sagaを抱えていた)と製作委員会との交渉が背景とされる。MAPPAは「呪術廻戦」「チェンソーマン」を同時進行で受注し、2020年代の日本アニメ業界最強スタジオへと成長。「制作元請え交代=品質低下」という恐れは、MAPPAのFinal Seasonの高評価で完全に否定された。Rotten Tomatoes Final Season Part 1: 99%。
13年の連載が完結。最終回公開直後にTwitter世界トレンド1位。エンディングの内容をめぐる賛否が激しく、英語圏Redditでは数万件の考察スレッドが立った。
「賛否が分かれた最終回」だったが、これが逆にIPの話題性を持続させた。完結後もCrunchyrollの視聴数は増加し、「完結後に視聴者が増えたアニメ」という業界では珍しい現象を起こした。「結末への不満」もIPの話題性の燃料になるという、デジタル時代のコンテンツ消費の新しいパターンを示した。
Sony Pictures International Productionsが配給した総集編劇場版が、世界100カ国超で同時公開。全世界興行3,200万ドル超。「完結済みIPの劇場版」が世界規模で公開されたのは日本マンガ史上前例がなかった。
Sony Picturesによる本格的な国際配給体制がついに完成。これが2025年以降のハリウッド実写化への直接の足がかりになった。「完結済みでも世界の劇場に届けられる」新しい収益モデルとして、業界が注目している。
2022年にSony Pictures Entertainmentとの実写化契約が発表。邦画実写(2015年)の失敗を踏まえ、今回はハリウッドのメジャー製作会社が直接制作・全世界配給する。
ONE PIECEのNetflix実写成功(2023年)が業界に与えた「実写化できる」という確信が、このプロジェクトの投資判断に大きく影響していると言われる。「マンガIPは実写化できない」という常識を壊したONE PIECEが、進撃の巨人のハリウッド化も後押ししたという業界の連鎖反応。