マンガ企業 集英社
東京・千代田区一ツ橋に本社を置く、日本を代表する総合出版社。1925年創業、1949年株式会社化。「週刊少年ジャンプ」(1968年創刊)を看板に、ONE PIECE / ドラゴンボール / 鬼滅の刃 / SPY×FAMILY / 推しの子等の世界級IPを保有。「マンガからIP企業へ」の転換を遂げ、2025年5月期に売上高2,292億円を達成。
3行サマリ
- 規模: 第84期(2024/6〜2025/5)売上2,292億円(前期比+12.2%)、純利益195億円。従業員749名で一人当たり売上3億円超(出版業界突出)。
- 秀逸さの本質: 少数精鋭の編集者主導 + 製作委員会の少数化(鬼滅3社方式)+ MANGA Plus(5言語・500万MAU)で世界同時配信×無料化。事業収入が前期比+35.6%増、紙書籍依存からIP企業への転換が明確化。
- 課題: 紙媒体の構造的縮小(毎年-1〜5%)、海外でのIP同時配信に伴う送金コスト・リードタイム問題、編集者依存の属人的組織の継承問題。
A. 決算
売上・利益推移(5年)
| 期 | 期間 | 売上高 | 純利益 | コメント |
| 第80期 | 2020/6〜2021/5 | 2,010億円超 | 約457億円(前期比+118%) | 鬼滅・呪術廻戦の大ヒット |
| 第81期 | 2021/6〜2022/5 | 約2,100億円台 | 268.4億円 | 新収益認識基準適用、減益 |
| 第82期 | 2022/6〜2023/5 | 約2,180億円 | 159.2億円(前期比-40.7%) | 不動産減損特別損失 |
| 第83期 | 2023/6〜2024/5 | 2,043.75億円 | 206.17億円(前期比+29.5%) | 減収増益、出版売上比率6割割れ |
| 第84期 | 2024/6〜2025/5 | 2,292.22億円(+12.2%) | 194.62億円(前期比-5.6%) | 増収減益、事業収入が35.6%増 |
セグメント別売上(第83期 2024/5期)
- 出版売上: 1,274.17億円(前年比+5.6%、全体の61%)※電子コミックは事業収益から出版売上に組み入れ
- 事業収入(版権・グッズ・ライセンス等): 742.40億円(前年比+12.6%、全体の35%)
- 広告売上: 約100億円規模(残り)
第84期(最新)の構造変化
- 出版売上 -1.3%、広告売上 -5.2%、事業収入 +35.6%
- 「電子書籍は踊り場、IPが成長領域」(業界アナリスト分析)
主要IP別の貢献(推定)
- ONE PIECE: 累計発行部数5億1,800万部超(世界記録)、25年継続。尾田栄一郎。連載開始エピソード
- 鬼滅の刃: 累計2億2,000万部超
- SPY×FAMILY(2019〜)、呪術廻戦(2018〜)、推しの子(2020〜)
財務指標
| 経常利益率 | 約14.7%(2024/5期)— 大手出版社のなかで群を抜く高収益 |
| 純利益率 | 約10% |
| 一人当たり売上 | 従業員749名で売上2,000億円超 = 一人当たり売上3億円超(出版業界突出) |
上場・株主構成
- 非上場
- 主要株主: 小学館(39.4%)、昭和図書(24.2%)、創業者の相賀一族が事実上のオーナー
- 一ツ橋グループの中心企業
B. 事業構造
ビジネスモデル:「マンガIP × 多面展開」
- 雑誌: 週刊少年ジャンプ、マーガレット、りぼん、週刊プレイボーイ、non-no、Myojo、すばる
- コミックス: ジャンプコミックス、マーガレットコミックス
- 電子コミック: 「少年ジャンプ+」(国内)、「MANGA Plus by SHUEISHA」(海外)
- 海外ライセンス: VIZ Media(北米共同出資)経由で英語圏に展開
- メディアミックス: アニメ化・ゲーム化(集英社ゲームズ)・実写化・舞台化
- 物販: ジャンプストア、版権商品
革新①:MANGA Plus by SHUEISHA(2019年〜)
- 5言語対応(英・スペイン・タイ・インドネシア・ポルトガル)
- 日本以外で最新話を無料・同時配信(海賊版対策)
- 当初50万MAU → 500万MAU超へ10倍成長
革新②:少年ジャンプ+(2014年〜)
- 国内ジャンプ作品の電子配信プラットフォーム
- 「SPY×FAMILY」「怪獣8号」「ダンダダン」など本誌に劣らないヒット作を生み出す
- ヒット作の質量で電子マンガ業界の成功事例として群を抜く
革新③:集英社ゲームズ(2022年〜)
- 100%出資のゲーム会社設立
- 「都市伝説解体センター」など独自IPゲーム開発
- マンガIPゲーム化で他社(バンナム・スクエニ等)に依存せず内製化推進
海外展開
- 北米: VIZ Media(小学館・集英社・小学館集英社プロダクションの共同出資)。2020年北米売上 約2億4,000万ドル(約260億円)、前年から急成長
- 欧州: VIZ Media Europe(クランチロールが2024年買収報道)
- MANGA Plus: 全世界対応で展開
- 北米マンガ市場は2021年に160%成長、グラフィックノベル市場の76.71%がマンガ
主要提携先・関連会社
- 小学館: 親会社的存在(39.4%出資。相互に親密)
- 白泉社: グループ会社
- 集英社インターナショナル: 海外展開担当
- 集英社クリエイティブ、ホーム社、集英社ゲームズ
- アニプレックス(ソニーM): アニメ化の主要パートナー(鬼滅・呪術廻戦・SPY×FAMILYなど多数)
- 東映アニメーション: ONE PIECE等の長期パートナー
競合
- 講談社(業界1位、2023年売上3,054億円): 進撃の巨人、東京リベンジャーズ等
- KADOKAWA(業界2位、2023年2,804億円): ライトノベル・アニメで強い
- 小学館(業界4位、2,019億円): ドラえもん、コナン等
C. 組織構造
従業員数・経営陣
| 従業員数 | 2025年8月時点: 749名(2024年実績764名)。比較的少人数で2,000億円超の売上を生む高生産性組織 |
| 代表取締役会長 | 廣野眞一(2025年8月会長就任、1956年生、早稲田教育卒、1979年入社)。経歴: 宣伝部・広報部・広告部・コンテンツ事業部 → 2020年8月社長就任(5年間)。集英社ゲームズ代表取締役兼務 |
| 代表取締役社長 | 林秀明(2025年8月就任、前常務) |
| 常務(昇任) | 今井孝昭 |
| 新任取締役 | 湯田桂子・澤田剛 |
廣野会長コメント: 「紙はIPの塊、その価値を高めて育てながらデジタルで使っていく」(インタビュー)
主要部門
- 編集部門: 週刊少年ジャンプ編集部、ヤングジャンプ編集部、マーガレット編集部、りぼん編集部、文芸書編集部、新書編集部、文庫編集部 など
- コンテンツ事業部: IPライセンス・メディアミックス
- 国際部門: 集英社インターナショナル
- デジタル事業部: 少年ジャンプ+、MANGA Plus
- 広告部: 雑誌広告、デジタル広告
文化・働き方の特徴
- 編集者一人あたりの裁量が極めて大きい = 編集者がプロデューサー化
- 平均年収約860〜930万円(業界トップクラス)
- 入社難易度極高(2025年新卒採用20〜25名)
- 「ジャンプ編集部」は社内別格部隊として知られる
- 創業家相賀一族の影響が強い同族経営
後継者問題・組織課題
- 同族経営の継続に伴う代替わり論点
- 紙媒体の市場縮小(売上比率は60%を割れた)
- 編集者の働き方改革(長時間労働の是正)
- 海外展開の現地化(VIZ Mediaへの依存度)
D. 業界における位置づけ(秀逸さの本質)
マンガ業界トップクラス
- 紀伊國屋書店2023年集計では1位 講談社(3,054億円)、2位 KADOKAWA(2,804億円)、3位 集英社(2,541億円)、4位 小学館(2,019億円)
- ※集計方法により集英社1位の数字も存在
- 電子コミック市場2024年5,122億円で集英社の少年ジャンプ+・MANGA Plusはトップシェア級
「秀逸さ」の本質
- 少数精鋭の編集者主導: 編集者一人がプロデューサーとなる「徒弟制度的」だが超高生産性
- 紙→デジタル→IPの段階的進化: 紙の単行本だけに依存せず、電子・グッズ・アニメ化・ゲーム化を体系化
- MANGA Plus: 海賊版対策と海外読者獲得を「世界同時無料配信」で一気通貫
- 製作委員会の少数化: 鬼滅の刃のように3社のみで「自分たちが取る取り分を最大化」(45%)
- オーナー経営の長期視点: 非上場・同族経営で四半期決算に縛られず10年先のIPに投資できる
課題・リスク
- 紙媒体の構造的縮小(毎年-1〜5%)
- 中国市場の規制変動リスク(快看漫画など現地ライバルも台頭)
- 海外でのIP同時配信に伴う送金コスト・リードタイム問題(GNH$ PJの示唆論点)
- 編集者依存の属人的組織の継承問題
E. 主要エピソード
1925年
創業
小学館の娯楽誌出版部門として相賀武夫が創設。1949年7月に株式会社化。
1968年
週刊少年ジャンプ創刊
後に世界最大の少年マンガ雑誌へ。1995年最盛期653万部。
1997年
ONE PIECE連載開始
28年継続、世界記録の累計発行部数5億1,800万部突破。
エピソード詳細
2014年
少年ジャンプ+ ローンチ
電子マンガ専門誌の成功事例として業界標準化。
2019年
MANGA Plus by SHUEISHA ローンチ
海賊版対策で世界同時配信を確立。500万MAU到達。
2020〜2021年
鬼滅の刃 大ヒット(第80期)
売上2,000億円突破・純利益457億円。出版業界の歴史的記録。
2022年
集英社ゲームズ設立
ゲーム内製化、「都市伝説解体センター」等。
2024〜2025年
第84期売上2,292億円
事業収入(IP関連)が35.6%増、紙書籍依存からIP企業への転換明確化。
2025年8月
林秀明新社長就任 / 廣野眞一会長昇任
5年ぶりの社長交代、IP事業強化フェーズへ。
出典: 集英社 - Wikipedia / 集英社公式 会社概要 / 文化通信「集英社 第84期 決算(2025/5期)」 / 東洋経済「集英社『ジャンプの集英社』総合エンタメ化」 / DIGIDAY「MANGA Plus by SHUEISHA」 / 日本経済新聞「これからの漫画はIPで稼ぐ(廣野社長インタビュー)」 / 尾田栄一郎 人物ページ